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第523章 我们的战争(五)

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第五百二十三章

截止正午十二点半, 抵达前线与敌军交上手的亡灵大军……其实只有一半。

剩下的一半玩家,还在各个传送点周围乱哄哄地组队。

没办法,刚入场的四测萌新们才刚玩了一个多月(异界时间), 大部分玩家认识的人都相当有限,很多人就认识几个或十几个经常一起刷怪做任务的朋友, 还没混到固定刷怪团或是固定任务团。

有指挥的本事、在游戏里能开团的那部分新人,拉出来的团队也大多只有十几二十来人, 在玩家内部谈不上多少知名度,组人、喊人,并不如脸熟的老玩家那么顺利——毕竟打战场是要靠团长做主、尽可能公平公正地给全团的人分配战利品的(团内队伍成员间互相监督,就没那么容易出现战利品私吞), 团长靠不靠谱非常重要。

挂回传送点的玩家不停从正组团的玩家身边经过、奔赴战场,还没混到团或是还在等着团长组人的玩家们也很着急……

“搞快点啊, 拖拖拉拉要搞到什么时候啊!”

“来人进组出发了, 60等40!多来几个奶啊!”

“麻痹的, 奶妈转职不肯帮,临到战场了才想起奶来,在想屁吃!”

“求奶求法爷!进组你就是爸爸!”

“没组的法爷快来我们团, 所有奶妈都有补贴!”

“奶妈15倍工资!快来了快来了!”

职业人数不平衡这个老大难的问题吧……并没有因四测玩家进场得到解决。

好在终究玩家基数大了、转了法爷的人相应也多了起来,一些下手比较快、拉得下面皮来恳求的团队好歹凑足了奶妈, 急不可耐地往战场方向发起冲锋。

这些折腾了半个多小时才赶上参战的玩家, 上来便看见犬牙交错的战场、满坑满谷的骷髅头&人脑袋, 耳边听着震耳欲聋的厮杀声、兵器碰撞声, 一个个被激得热血沸腾,随便找了个有红名的方向便冲了进去……

然后便迎来无数小骷髅的怒目而视。

“想找事吗?没看见这里是xx血盟在包场?!”

“卧槽战场还有包场??”新骷髅们惊了。

“自己找地方, 别踏马瞎抢, 没看见这边的怪我们已经在打了吗!”

“去那边, 那边有空位!”

新来的团长也急了:“大哥们,你们能不能当个人,那边是有空位可踏马也没怪啊!”

“少废话——哎呀卧槽!”

先到的玩家们还没来得及辩个输赢,被他们这帮人纠缠已久的诺斯克骑兵团再度发起冲锋,直接把这帮玩家试图“包场”的区域给冲了个对穿。

新来的团长一看这帮家伙眨眼间死的死、逃的逃,得,也不用讲什么“江湖规矩”了,直接领着自家团队便冲了进去……

刚灭掉一波亡灵的诺斯克骑兵团汗都没功夫擦,又被新一批亡灵给缠上。

有老玩家带的团队和纯萌新的团队,战斗力是有差距的;原先那波被灭掉的玩家好歹还能站住脚、跟骑兵团战个有来有回,新来的这波就菜鸡了点儿,没几分钟就全给团灭了回去。

挂回复活点,这帮“战场五分钟游”的玩家却一点儿没见颓唐失落,反倒是兴奋得不得了。

“我们队抢到一把骑士剑!”

“哈哈哈,我们队抢到个护腕,双附魔的!”

“爽了爽了,啊哈哈哈哈!打战场果然比刷怪赚啊!”

“都别哔哔了,赶紧集合再过去!”

四测进场的这帮萌新,获得心心念念的“内测账号”前不知道蹲了多久的论坛、看过多少老玩家发布的经验贴;虽然抢装备的动作不如老玩家熟练、配合也没老玩家娴熟,但一个团百多号人同时下黑手,总能捞到那么一两件收获……

前线战场上的玩家团队陆续被灭期间,又有复活后重新集合或是刚刚拉起来的玩家团队陆续奔赴战场。

无数个大大小小的玩家团队,犹如奔腾不息的浪潮在复活点与战场之间反复涌动,前赴后继地扑向诺斯克联军大营,与他们所能看见的所有头顶红名id的“人形怪”碰撞、纠缠、上下其手、雁过拔毛……

参战的玩家团队少则几十人、多则数百近千人,实力良莠不齐,也压根谈不上什么统一步调、相互配合;互相之间没有拖后腿都已经是看在人形怪足够多足够肥、且不愿意让其他人捡漏占便宜的份儿上。

但就算是这种拉胯到极限的、毫无半点协调配合性可言的松散进攻,也足以让人头疼了。

诺斯克联军看不到玩家头顶id,更听不懂这些亡灵在交战期间不时发出的“kabakaba”声其实是在叱骂其它亡灵,更没那余力去分辨这些前赴后继涌上来的亡灵是不是同一批——在出战的诺斯克士兵和后方观察战场的联军军官看来,他们就像是在与永远不会减员、永远杀不干净的、数倍于己方兵力的亡灵大军在作战!

“真是见了鬼了……塔兰坦亡灵增加了这么多,莱茵王室那帮废物居然一点儿也不知道吗?!”

联军大营中,可俯瞰战场的观测塔上,入目尽是密密麻麻的骨头架子、靠肉眼压根看不到亡灵浪潮尽头的卢希恩上将,气得一巴掌拍到木制塔架上。

塔兰坦亡灵会在交战时抢劫装备、会在对手失去体力时当场把人拖走、会不死不灭无限复活——敌人的难缠之处,卢希恩上将在开战前便已经通告全军。

同样的,塔兰坦亡灵的弱点在联军中也不是什么秘密……个体战斗力不强,需要在安置某种召唤法阵的特定区域才能无限复活。

在卢希恩上将的计划中,与亡灵大军的作战应当是这个样子的:一旦这些亡灵出现,便派出施法者找到这帮亡灵的复活区域,将其轰成白地。

若噩梦屠夫亲自下场,便派出法师团牵制、围困乃至绞杀;轰平亡灵复活区域,再以大军辗过去。

若噩梦屠夫实力惊人、连法师团都难以限制,那联军这边还有高阶神官这手底牌可用——就算无法杀死噩梦屠夫,风暴神官也可将其暂时封禁。

风暴神官在破坏力上难以力敌传奇级施法者,但砸出一两件封印物、硬生生将对方封禁个数月的工夫还是能做到的;等到大军将亡灵政权家底儿抄干净、连塔兰坦荒原深处的工厂都给打包带走,噩梦屠夫即使脱困也已然回天乏术。

自认为已经方方面面考虑周到的卢希恩上将,万万没想到他这套计划还是赶不上变化……

亡灵政权治下的人类军队居然有对空拦截施法者的炼金武器!

塔兰坦亡灵的数量居然悄无声息地暴涨了数倍!

惊怒之下,卢希恩上将倒也很清楚原计划不可再用,必须想办法解决当下困境、不可任由大军被亡灵耗尽体力。

很快,这位确实有几分本事的联邦上将便下定了决心,发出军令:整合所有战力、只留一支联邦军团留守,其余部队尽数出动;剩下八名施法者亦出战配合大军迅速清扫前线亡灵,将战线尽快推到亡灵后方复活区域去。

出动风暴神官掠阵,一旦噩梦屠夫出没便第一时间将其牵制。

至于那支拥有炼金火力的人类军队……只要解决掉缠人的亡灵大军和藏头露尾的噩梦屠夫,这支只敢躲在亡灵大军后方放冷箭的军队不足为虑!

诺斯克联邦有“丰富”的镇压平叛经验,虽然在自家内政上行事拖沓、反应迟缓,军事行动上倒还真有那么点儿强军“风采”;卢希恩上将命令发布下去,大营中的战兵很快完成整合、配合法师团出动。

亲眼见到同伴从空中被击落的八名诺斯克施法者保守地只浮空于几十米的低空中,大型魔法加地面部队平推,很快将冲到大营前的亡灵清理一空,阵线稳步往亡灵大军后方推进。

死伤惨重的玩家们……复活后干的第一件事儿,是破口大骂。

“npc还尼玛会空地联合,还会反推玩家,老子踏马真服了!”

“有毒啊,区区npc设置这么高的ai干嘛啊,狗策划是不是不想好了!”

“有本事搞法爷boss出来推玩家,有本事让法爷boss落地啊!有本事给玩家开放飞行坐骑啊!”

“你们这些转游侠的弱逼能不能干点儿正事、把法爷boss射下来?你们的弓是拿来摆设的吗?!”

“rnm你行你来,弓给你!”

嘴上骂骂咧咧,这帮玩家身体上倒是都很诚实地继续往战场方向赶……被法爷boss轰杀这种事老玩家们经历过也不是一次两次了,晓得这种法爷boss的弱点在续航上;大不了靠堆尸体把法爷boss的蓝条耗干净了再打,自家这边人多又能复活,完全不带怕的。

反复被法爷boss加地面npc大部队团灭几次后,战线被往后推了好几公里的玩家们,甚至想出了新的骚操作:

“一级的玩家别去npc阵前送死了!被小兵砍死不划算,往六点钟方向和十二点钟方向集合!”

“法爷boss会往扎堆的人群丢大招,一级的玩家都过去帮忙消耗法爷boss大招,多放几轮法爷boss就废了!”

“大家配合一下,不把法爷boss废掉咱们谁也别想继续打战场!”

“反正都是要送死,一级的玩家们配合一下、死得有意义一点!”

玩家这个群体吧……什么人都有,就是没几个怕死的。

反正在战场上挂掉也不过是多花几分钟时间跑个路,平时喜欢跟别人杠几句的杠精这功夫也懒得说什么“你怎么不去送”;不少挂得有些晕头转向的萌新顺应大流往人堆处集聚,或淡定、或蛋疼地看着酷炫的大型魔法从天而降……
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